Java设计模式 设计模式六大原则


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Java设计模式 设计模式六大原则

设计模式的6大原则,单一职责原则,开放封闭原则,里式替换原则,依赖导致原则,迪米特原则和接口隔离原则。

1. 单一职责原则

就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因

通俗的讲就是我们不要让一个承担过多的职责,如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。

这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到破坏。

比如我们会看到一些 Android 开发者在写 Activity 中 写Bean 文件,网络数据处理,如果有列表的话,Adapter也写在 Activity中。至于这么做的原因,除了简单粗暴,好找也没什么理由了,那么把其拆分到其他类岂不是更好找?如果Activity过于臃肿,行数过多,显然不是什么好事。

如果我们要修改Bean 文件,网络处理和 Adapter 都需要上这个Activity 来修改,就会导致引起该 Activity 变化的原因太多,我们在版本维护时也比较头痛。这也就严重违背了定义: 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。

单一职责的划分界限不是很清晰,很多时候就要靠个人经验来界定,因此它是一个饱受争议却又极其重要的原则。

2. 开放封闭原则

类,模块,函数等应该是可以扩展的,但是不可以修改

开放封闭有两个含义:一个是对于扩展是开放,另一个是对于修改是封闭的。

对于开发者莱索,需求肯定是变化的,但是有新需求,我们就要把类重新改一遍,这显然是令人头痛的,所以我们设计程序时,面对需求的改变要尽可能得保证相对稳定,尽量通过扩展的方式来实现变化,而不是通过修改原有的代码来实现。

假设我们要实现一个列表,一开始只有查询的功能,后来产品又要新增 添加 功能,过几天又要增加 删除 功能。大多数人的做法是写一个方法,然后通过传入不同的值控制方法实现不同的功能。但是如果又要新增功能,我们还得修改方法。用开发封闭原则解决就是增加一个抽象的功能类,让添加,删除和查询作为这个抽象功能类的子类。这样如果我们再新增功能,你就会发现自己无须修改原有的类,只需要添加一个功能类的子类实现功能类的方法就可以了。

案例解析:

//定义了一个抽象动物类,有一个方法
public abstract class AniMal {
    abstract void ObjectX();
}

//子类猫实现抽象方法
class Cat extends AniMal {
	@Override
	void ObjectX() {
    	System.out.println();
	}
}

//子类狗实现抽象方法
class Dog extends AniMal {
    @Override
    void ObjectX() {
        System.out.println();
    }
}

3. 里式替换原则

所有引用基类(父类)的地方必须能透明的使用其子类的对象,详细解释前一篇文章有做解释,大家可以参考:Java设计模式 里氏替换原则,下面只做简单的介绍。

在软件中将一个基类对象替换成其子类对象,程序将不会产生任何错误和异常,反过来则不成立,如果一个软件实体使用的是一个子类对象的话,那么它不一定能够使用子类对象。里式替换原则是实现开放封闭原则的重要方式之一。由于使用基类对象的地方都可以使用子类对象, 因此在程序中尽量使用基类类型来对对象进行定义,而在运行时在确定其子类类型,用子类对象来替换父类对象。在使用里式替换原则是需要注意以下几个问题:

子类的所有方法必须在父类中声明,或子类必须实现父类中声明的所有方法。根据里式替换原则,为了保证系统的扩展性,在程序中通常使用父类来定义。如果一个方法只存于子类中,在父类中不提供相应的声明,则无法在以父类定义的对象中使用该方法。

我们运用里式替换原则时,尽量把父类设计为抽象类或接口,让子类继承父类或实现父接口,并实现在父类中声明的方法、运行时,子类实例替换父类实例,我们可以很方便的扩展系统功能,同时无序修改原有子类的代码;增加新的功能可以通过增加一个新的子类来实现。里式替换原则是开放封闭原则的具体实现手段之一。

在java语言中,在编译阶段,java编译器会检查一个程序是否符合里式替换原则。这是一个与实现无关,纯语法意义上的检查,但Java编译器的检查是有局限性的。

案例解析:

// color 颜色
// flavour 气味
// 苹果类
class Apple{
    void Color(){
        System.out.println("红色");
    }
    void Flavour(){
        System.out.println("香");
    }
}

//Pack -水果包装类
//describe -水果描述
//getMessage -返回具体信息
class Pack{
    private Apple apple;
    
	void setApple(Apple apple) {
    	this.apple = apple;
	}
 
 	void getMessage(){
    	apple.Color();
    	apple.Flavour();
	}
}

//buyer 买家-/具体场景
 class Buyer{
    public static void main(String[] args) {
        Pack pack=new Pack();
        pack.setApple(new Apple());
        pack.getMessage();
    }
}

如果我们此时要再加入一个水果类,那么是不是要更改 Pack包装类,再添加一个类对象,然后调用的时候将其传入进来。

如果我有5、6个类呢,那我这个包装类岂不是要很麻烦?

现在我们对这个Demo进行修改:

//水果抽象类
abstract class Frits {
    abstract void Color();
    abstract void Flavour();
}

// color 颜色
// flavour 气味
// 苹果类
class Apple extends Frits {
    public void Color() {
    	System.out.println("红色");
    }
    
    public void Flavour() {
    	System.out.println("甜");
	}
}

//Banana 香蕉类
//Stroe 特有储藏方法
class Banana extends Frits {
    //特有的方法
    public void Store(){
        System.out.println("储藏须知");
    }

    @Override
    public void Color() {
        System.out.println("黄色");
    }
     
    @Override
    public void Flavour() {
        System.out.println("香甜");
        Store();
    }
}

//Pack -水果包装类
//describe -水果描述
//getMessage -返回具体信息
class Pack {
    private Frits frits;

    public void setFrits(Frits frits) {
        this.frits = frits;
    }
     
    void getMessage() {
        frits.Color();
        frits.Flavour();
    }
}


//buyer 买家-/具体场景
class Buyer {
    public static void main(String[] args) {
        Pack pack = new Pack();

        pack.setFrits(new Apple());
        pack.getMessage();
        pack.setFrits(new Banana());
        pack.getMessage();
    }
}

里式替换原则通俗来说,子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能:

  • 子类可以实现父类的抽象,但是不能覆盖父类的非抽象方法
  • 子类中可以增加自己特有的方法。
  • 当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件要比父类方法的输入更宽松。
  • 当子类的方法实现父类的抽象方法时,方法的后置条件要比父类更严格。

4. 依赖倒置原则

高层模块(调用端)不应该依赖底层模块,两者都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于细节(实现类),细节应该依赖于抽象。

在Java中,抽象指接口或者抽象类,两者都是不能直接被实例化;细节就是实现类,实现接口或者继承抽象类而产生的就是细节,也就是可以加上一个关键字 new 产生的对象。高层模块就是调用端,低层模块就是具体实现类。 依赖倒置原则在 java 中的表现就是,模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接依赖关系,其依赖关系就是通过接口或者抽象类产生的。如果类与类直接依赖细节,那么就会直接耦合。如此一来,就会同时修改依赖者代码,这样限制了可扩展性。

class Cat {
    void Cry() {
        System.out.println("喵喵");
    }
}

class Dog {
    void Cry() {
        System.out.println("旺旺");
    }
}

class Animal {
    void Cry(Cat cat, Dog dog) {
        cat.Cry();
        dog.Cry();
    }
}

class Test{
    public static void main(String[] args) {
        new Animal().Cry(new Cat(),new Dog());
    }
}

上面这个代码看起来没什么问题,可是如果我们还有别的动物子类时,就又要去更改 Animal类,将其对象作为参数传入Cry方法。而依赖倒置原则 模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系。

而我们上面这个Demo已经违背了这个原则,下面我们对它进行修改:

interface Dongwu{
    void Cry();
}

class Cat implements Dongwu{
    public void Cry() {
        System.out.println("喵喵");
    }
}

class Dog implements Dongwu{
    public void Cry() {
        System.out.println("旺旺");
    }
}


class Animal {
    Dongwu dongwu;
	
    public void setDongwu(Dongwu dongwu) {
    	this.dongwu = dongwu;
	}
 
	void Cry() {
   		dongwu.Cry();
	}
}

class Test{
    public static void main(String[] args) {
        Animal animal=new Animal();
        
        animal.setDongwu(new Dog());
        animal.Cry();
        animal.setDongwu(new Cat());
        animal.Cry();
    }
}

我们增加了一个接口,里面有一个动物的叫声方法,然后让动物类们实现这个接口,然后通过set方法传递依赖对象,这样,如果我们再新增别的动物类,只需要实现相应的接口,而无需再更改我们的管理类 Animal。

5. 迪米特原则

一个软件实体应当少的与其他实体发生相互作用。

这也被称最好知识原则。如果一个系统符合迪米特原则,那么当其中某一个模块发生修改时,就会尽量少的影响其他模块。迪米特原则要求我们在设计系统是,应该尽量减少对象之间的交互。如果两个对象之间不必彼此直接通向,那么这两个对象就不应当发生任何直接的相互作用。如果其中的一个对象需要调用另一个对象的某一个方法,则可以通过第三者转发这个调用。简言之,就是通过引入一个合理的第三者来降低现有对象之间的耦合度。在将迪米特原则运用到系统设计中时,要注意以下几点:

  • 在类的划分上,应当尽量创建松耦合的类。类之间的耦合越低,就越有利于复用。一个处在松耦合中的类一旦被修改,则不会对关联的类造成太大波及。
  • 在类的结构上,每一个类都应当尽量降低其成员变量和成员函数的访问权限。
  • 在对其他类的引用上,一个对象对其他对象的引用应当降到最低。

举个例子:

就像租房子一样,我叫老王,准备租房子,然后找中介,中介和房东谈价格,我们和中介谈价格,如果我们想自己和房东联系,这种事情肯定是要通过中介介绍了,或者别的途径。

代码实现如下:

//租房者:老王类
//inform 通知方法
class LaoWang {
    private Zhongjie zhongjie;
	
    public Zhongjie getZhongjie(){
    	return zhongjie;
	}

	public void setZhongjie(Zhongjie zhongjie) {
    	this.zhongjie = zhongjie;
	}

    public void inform(){
        zhongjie.inform();
    }
}

//中介类
//inform 通知方法
//setLandlord 接收房东消息
class Zhongjie{
    public void inform(){
        System.out.println("通知房东");
    }
    public   void getLanged(){
        new Landlord().inform();
    }
}

//房东类
//inform 通知方法
class Landlord{
    public void inform(){
        System.out.println("收到,可以租");
    }
}

class Renting{
    public static void main(String[] args) {
        LaoWang laoWang=new LaoWang();
        //老王通知中介
        laoWang.inform();
        //传入房东对象
        laoWang.setZhongjie(new Zhongjie());
        //由中介去通知房东
        laoWang.getZhongjie().inform();
        //接收房东消息
        laoWang.getZhongjie().getLanged();
    }
} 

这样,老王和房东之间就没有任何联系,避免了耦合度过高。

我们还可以将上面的Demo再次更改,相当和依赖倒转原则结合。因为一般租房会看好多房子,所以房东也各不相同,这时候就可以将房东抽成一个抽象类,具体的房东实现房东抽象方法即可,这样的方式,和老王通信的就是房东的抽象父类,和具体房东没有关系。

public abstract class Lease {
    abstract void inform();
}

//租房者:老王类
//inform 通知方法
class LaoWang {
    private Zhongjie zhongjie;
    private Lease lease;
	
    public void setLease(Lease lease) {
    	this.lease = lease;
	}
 
	public void setZhongjie(Zhongjie zhongjie) {
    	this.zhongjie = zhongjie;
	}
 
	public void inform() {
  	  	zhongjie.inform();
    	lease.inform();
	}
}

//中介类
//inform 通知方法
class Zhongjie {
    public void inform() {
        System.out.println("通知房东");
    }
}

//Landlord_X 房东X
//inform 通知方法
class Landlord_X extends Lease {
    public void inform() {
        System.out.println("收到,可以租");
    }
}

class Renting{
    public static void main(String[] args) {
        LaoWang laoWang=new LaoWang();
        laoWang.setLease(new Landlord_X());
        laoWang.setZhongjie(new Zhongjie());
        laoWang.inform();
    }
}

6. 接口隔离原则

一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上

建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口:尽量细化接口,接口中的方法尽量少。也就是说,我们要为各个类建立专用的接口,而不要试图建立一个一个很庞大的接口供所有依赖他的类调用。采取接口隔离原则对接口进行约束时,要注意以下几点:

  • 接口尽量小,但是要有限度。对接口进行细化可以提高程序设计的灵活性;但是如果过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化。所以,一定要适度。
  • 为依赖接口的类定制服务,只暴露给调用的类他需要的方法,他不需要的方法则隐藏起来,只有专注的为一个模块提供定制服务,才能建立最小的依赖关系。
  • 为提高内聚,减少对外交互。接口方法尽量少用public 修饰。接口是对外的承诺,承诺越少对系统的开发越有利,变更的风险也越少。

案例分析:

//color 颜色
//taste 口感
//hardness 硬度
// small气味
interface Frits {
    void color();
    void taste();
    void hardness();
    void small();
}
class apple implements Frits{
 	@Override
 	public void color() {
 
 	}
 
 	@Override
 	public void taste() {
 
 	}
 
 	@Override
 	public void hardness() {
 
	}
 
 	@Override
 	public void small() {
 
 	}
}

定义了一个水果接口,里面有水果的各项方法,如果我们还有别的方法,那么这个接口必然会受到多次修改。所以我们可以对其进行分隔,比如外观为一类,内在为一类,结果如下:

//Facade 外观
interface Facade {
     void color();
     void hardness();
}

//Inherent 内在
interface Inherent {
    void taste();
    void small();
}

class banana implements Facade,Inherent{
    @Override
    public void taste() {
        
	}
 
	@Override
	public void small() {
 
	}
 
	@Override
	public void color() {
 
	}
 
	@Override
	public void hardness() {
 
	}
}

接口是我们设计时对外提供的契约,通过分散定义多个 接口,可以预防未来变更的扩散,提高系统的灵活性和可维护性。


文章作者: 刘磊
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